苹果能玩元气骑士存档版吗:【白夜谈】即时存档会破坏老游戏的体验吗?

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去年10月,我太平洋在线入手了一台steamdeck,除了游戏库里的太平洋在线xg111大量独立佳作之外,玩得最多的莫过于模拟器苹果能玩元气骑士存档版吗。尤其在补课一些RPG的时候,即时存档和加速功能更是太平洋在线下载事半功倍,可以节省不少绕着城镇踩地雷练级的无聊时间。

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这种玩法势必会遭到一部分实机党玩家嗤之以鼻苹果能玩元气骑士存档版吗。本来RPG让你练级,有一种苦尽甘来式的爽快感,你直接把受苦部分掐没了,这不是本末倒置吗。你这也加速,那又存档,完全就是快餐玩家,心态浮躁。

对于这点,我双手表示赞成苹果能玩元气骑士存档版吗。不过,如今游戏时间变少了,眼看着“总有一天要打通的”的游戏数量越来越多,采取一些急功近利的手段,也算是用来对抗电子ED的一种办法。更何况,现在大部分官方推出的经典游戏,往往也都会自带这些功能。任天堂和索尼的会员游戏有即时存档和倒带功能,Square复刻的《最终幻想8》直接有3倍速运行、甚至还有获得能力和增强数值等,于把金手指给写进了游戏里。或许这就是一个快餐的时代,佛跳墙也得装进外卖包装盒里,还加送一杯冰红茶。

不过,对于有些游戏,我倒觉得这些功能可以大大地改善游戏原本的体验苹果能玩元气骑士存档版吗

就拿《真魂斗罗》这款游戏举例,它是Konami在2002年在PS2上推出的魂斗罗系列作品,当时除了让不少老玩家大叫爷青回,还因为难度劝退了不少人苹果能玩元气骑士存档版吗。其实这款游戏是典型的“初见杀”类作品,游戏里玩家第一次遇见的Boss基本都会吃鳖,因为很难马上判断使用什么武器来速杀,或是在什么角度可以恰好躲过攻击。更要命的是,这个游戏Boss还特别多,一关能上五六个,每次死完命还得从关卡开头或中间处接关,学习成本极高。但从另一方面,这款游戏的Boss一旦发现了有利武器和躲法,其实操作难度很低。对待这种游戏,我大方地祭出了SL大法,在每个Boss前存档,练到无伤过为止。这样一轮下来,哪怕是在实机玩《真魂斗罗》,也能顺利通关,节省了不少无谓的试错成本。

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而有些游戏,看似是一个意思,就不太适合这样来处理苹果能玩元气骑士存档版吗。比如经典的坦克操作类《生化危机》,存档点是有限的,并且玩家也很难在第一次通过过道时不被僵尸啃。这时如果用即时存档来反复练习,练到每个地方无伤过为止,哪怕能够在实机神乎其技地闪避,游戏的设计意图也不复存在了。因为《生化危机》并不是一款以无伤躲僵尸为主旨的游戏,在紧张的气氛中判断弹药的存量,在张弛有度的心理压力下进行探索,才是它的乐趣所在。

这种对于“用还是不用”的价值判断,其实是很主观的苹果能玩元气骑士存档版吗。有些人可能会认为《真魂斗罗》里重头来过,也是游戏的一种不可磨灭的受苦体验。有些人或许认为《生化危机》就该玩成开坦克闪避游戏才具有动作深度,还有人或许压根就只想体验剧情。我认为这些功能,某种程度上,也是将一部分“关卡设计”的权限下放给了玩家,让他们来决定哪里进行切割,哪里应该加速,将这些老游戏变成了我们自己再造过的产物。

回到最初的话题苹果能玩元气骑士存档版吗,这还是原来那款游戏吗?我的意见是,能够玩下去就是王道,仪式感再强,只能坚持五分钟也是白搭啊!

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今天鸽了苹果能玩元气骑士存档版吗

——CaesarZX

标签: 白夜 破坏 即时 存档 体验

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